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导读:那个时候什么东西,都是需要靠着自己去摸索。但是如果我们在现在的传奇游戏中,也是成为一个合格玩家。这样的想法非常的错误。

传奇176网站道士的回复需要哪些保证

相信有很多的玩家,都是有着关于传奇游戏的记忆。还记得在最开始接触传奇游戏的时候,对于游戏的方方面面,都是了解的不是很清楚。那个时候什么东西,都是需要靠着自己去摸索。什么东西都是要靠着自己去尝试,所以在那个时候,很多玩家都是走了不少的弯路,很多玩家都是吃了很多的亏。在这样一个环境之下。所有的玩家,都是开始慢慢的成熟起来了。

对于游戏中什么事情,是不能够去做的,什么地方是上面等级应该去的,都是有着一定了解了。游戏的过程也是越来越顺利了。但是如果我们在现在的传奇游戏中,也是成为一个合格玩家。那可不要用老一套的方法了。因为现在的传奇游戏中,很多地方都是出现了不小的变化。其中一个最大的变化,那就是游戏中,就自带了一些辅助软件。这些辅助软件可以让我们,在战斗的过程中更加的安全,而且也是可以给我带来很多的便利。

就比如说我们的职业是一个道士。道士的蓝量以及血量,都是比较的均衡。很多人认为道士其实不需要保护。因为道士有着隐身术。只要释放隐身术之后。怪物就不会攻击我们。这样的想法非常的错误。因为道士的隐身术,对于一些大型的怪物,就没有那么好的效果了。而且怪物有着一定的刷新时间。如果我们被包围了,还是会有着一定的危险。

传奇176网站英雄死亡以后怎样召唤

很多人都知道,热血传奇游戏的设计是比较实际的。在这其中,就要说到英雄死亡以后的角色反应了。传奇1.76大极品一般角色死亡以后,玩家都会掉落一定的经验,但是,这里要给玩家解释一下,经验的掉落呢,是根据玩家本身角色等级来判断掉落多少的,是不会直接掉很多的。但是对于一些高等级的玩家来说,一般英雄死亡一次,就会掉上万的经验。但大家不需要担心,经验的掉落最大限制,也在两万当中。除了掉落经验以外,还会掉落英雄的道具。

这种掉落道具的设计,是随机掉落的。所以,如果遇到了掉落珍贵道具的时候,那么也只能自己认栽。但是掉落道具的这种设计,是有局限性的,不会在战斗地图上出现道具的掉落,所以,玩热血传奇游戏的所有玩家,在战斗地图上就不必担心自己的道具会随机掉落的威胁了。当然,英雄死亡就需要召唤英雄,但是,想要召唤英雄的话,首先也需要满足等级需求。一般情况下,要想重新召唤回英雄的话,一般你的号要达到四十级才能够拥有领取和召唤英雄的最基本的资格。

然后在升级到四十级以后,玩家先设置F12为自己英雄召唤快捷键。在英雄死亡以后,立马在一分钟以内就召唤出副将英雄。为什么要一分钟以内召唤呢?是因为这样可以让副将保持复仇模式,可以大幅度提高自身属性,并且可保持三分钟。然后接下来就用副将来报仇。

传奇176网站攻击防御属性的选择攻略

目前版本武器不能炼+元素。极品系统最多+2,也就是元素最多是手镯+2*2,戒指+2*2,一共8点。就算你有个天生加2点元素的武器,也就10点而已。

另外由于幸运发挥高攻击的存在,所以攻击属性的唯一选择就是高破坏高自然高道术高幸运。尤其是战士职业,因为是物理普通攻击比法术发挥的快,而且攻杀,烈火,翔空,莲月都能将攻击翻倍,所以高攻击高幸运是唯一的选择。

但是千万不要一味追求,要根据自己的经济条件合理追求。

随便打个比方

裁决0-38, 可以炼6次0-44 花费1600YB

流星刀10-30 可以炼9次 10-39 花费350YB

玄铁炼狱1-32 可以炼6次1-38 花费40YB

我选玄铁炼狱,40YB。省下来的钱,我给自己5个首饰都弄合成+1,那我攻击上线就提高了5点。我买点祝福油,弄个幸运3,我再弄点攻击神水在身上,一有要求我就喝。我这样追求出来的属性,100YB都没有花。去砍一个裸裁决,输了我就自挖双目,扶墙而出。

我始终认为裁决和旋风流星刀的价格都是不合理的。原因很简单,有工作室或者有些高手包下了船,包下了霸王守卫的裁决,任务4不好完成。

传奇时长版防御属性的选择。

同样因为极品系统最多+2,加敏捷的极品实在是少,甚至老版敏捷+3基本属性的躲避手链都没有,所以基本可以剔除道士加敏捷的玩法了。

防御属性如何选择?

以下是本人39级道士,刚刚在盛大传奇的实测数据,还热乎的

火焰狮子造成伤害(远程魔法火元素)

魔防9-16 平均伤害40.92

魔防9-26 平均伤害35.6

魔防9-16 强火1 平均伤害32.6

魔防9-16 强火2 平均伤害28.5

黑度紫红女神造成伤害(近身物理暗黑元素)

魔防9-16 防御4-15强暗3 15.19

魔防9-16防御4-22 强暗3 14.52

魔防9-26防御4-15 强暗3 12.4

最后结论:

如果你针对性的要克制一个怪物(一个玩家)对你的伤害(打BOSS,真天黑度练级)

怪物无元素攻击 又是魔法进攻的时候 首先依据玩家魔法防御值来判断掉血值,强元素无实际用处。

远程魔法攻击的怪物,如果是元素攻击,首先堆强元素,然后堆魔防

近身物理攻击的怪物,如果是元素攻击,首先堆强元素,然后堆魔防,然后堆防御

道士、法师是元素攻击,战士是物理攻击。

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